Escanea tu cubo con la cámara de tu dispositivo o introduce los colores tú mismo, luego sigue los movimientos animados.Gratis en tu navegador, sin necesidad de descargar una aplicación y sin necesidad de una cuenta.
Se ejecuta en tu dispositivo. Tus colores de cubo permanecen en este navegador.
Tu cubo, resuelto un movimiento a la vez
Copia los colores en los cuadrados de abajo, o utiliza tu cámara para capturar una cara a la vez, revisa el modelo y luego encuentra tu solución.
1. Copia tu cuboElige una cara, elige un color y toca sus cuadrados, repite para las seis caras.
2. Compruebe el modeloArrastra el cubo 3D alrededor y compáralo con el cubo en tus manos.
3. Siga su soluciónPresiona Encuentra mi solución, luego haz un movimiento a la vez.
2 × 29 × 9
3×3 tiene alrededor de 43 quintiliones de posibilidades legales.
Ver el número exacto
Cubos ordinarios de color sólido: pegatinas idénticas y rotar todo el cubo no crean nuevas posiciones. Número y fórmula: OEIS A075152.
Los rompecabezas más grandes pueden tardar más en resolverse; puedes cancelar una búsqueda.
1. Copia los colores de tu cubo0 de 6 caras comprobadas
Ingrese las seis caras
Los colores iniciales son un ejemplo, reemplázalos por los colores de tu cubo real.
¿Cómo debo sostener mi cubo?
Elige una cara delantera y una cara superior y sigue usando los mismos nombres. En un cubo estándar, comienza con blanco arriba y verde al frente. En un cubo de tamaño impar, el centro fijo identifica cada cara. En un cubo de tamaño par, elige estas direcciones usando los colores de las esquinas.
El editor le indica qué cara vecino pertenece por encima y por debajo de ella. Gire todo el cubo para mirar a un lado, sin torcer sus capas. Utilice los botones de corrección de 90° si ha copiado una cara de lado.
Captura una cara, comprueba los colores y cópialos en el solucionador, las imágenes permanecen en tu dispositivo.
Practica con un ejemplo de scramblePara aprender o probar, en lugar de entrar en su cubo real
R2 es un medio giro; R′ es en sentido antihorario. Rw gira dos capas a la derecha; 3Rw gira tres; 2R gira solo la segunda capa a la derecha.
2. Comprueba tu cubo
Arrastra el cubo para mirar a tu alrededor, esto cambiará tu vista, no las pegatinas.
Copia y comprueba las seis caras primero y luego compara este modelo con tu cubo real.
Tu próximo movimiento
Ayuda de reproducción, velocidad y solución completa
Hacer este movimiento anima la instrucción anterior y avanza. Repetir este movimiento lo previsualiza sin avanzar.
Girar la vista
¿Puedo resolver un cubo de Rubik usando mi cámara?
Sí. Usa la cámara de tu teléfono o una cámara web de escritorio para escanear las seis caras de tu cubo directamente en este solucionador en línea. Escanea con tu cámara Mantenga cada cara cuadrada a la guía para la captura automática, o utilice el botón de captura. Compruebe los colores detectados y la orientación antes de aceptar cada cara, a continuación, compruebe el modelo 3D y encuentre su solución animada.
¿Necesito descargar una aplicación de solucionador de cubos o crear una cuenta?
No es necesario descargar una aplicación, instalarla ni crear una cuenta. Este solucionador de cubos de Rubik gratuito se ejecuta en tu navegador web y admite tamaños de 2×2 a 9×9, con 3×3 seleccionado por defecto.
¿Se suben fotos de mi cubo?
No. Los fotogramas de la cámara y la resolución de cubos se procesan en el dispositivo. La detección de colores puede verse afectada por la iluminación, el deslumbramiento y el enfoque de la cámara, por lo que debe comprobar cada cuadrado antes de resolver. Las imágenes capturadas se borran al cerrar el escáner.
Guía opcional para principiantes
Aprende un método para principiantes
Para resolver el cubo que tienes en tus manos, sigue los pasos que se indican a continuación. Copia sus seis caras en la herramienta de arriba, compruebe el modelo 3D y pulse Buscar mi solución.Sus propias instrucciones paso a paso aparecerán en el solucionador.
¿Cómo resuelvo un cubo de Rubik 3×3 como principiante?
Un método para principiantes resuelve el rompecabezas en etapas, para que puedas concentrarte en un pequeño número de piezas a la vez. Un 3×3 tiene centros fijos: sus colores te dicen a dónde pertenece cada lado. Las esquinas tienen tres colores y los bordes tienen dos. Combina piezas completas, en lugar de tratar de mover una pegatina de forma independiente.
1. Hacer una cruz blanca
Objetivo: cuatro bordes blancos alrededor del centro blanco, con el blanco arriba. Los ejemplos del frente y de la derecha muestran el otro color de cada borde que coincide con el centro lateral. Las letras identifican los colores; el gris significa ignorar esa pegatina para esta etapa.
Coloca los cuatro bordes blancos alrededor del centro blanco, y el otro color de cada borde debe coincidir con el centro lateral. Un signo más blanco con colores laterales no coincidentes no es una cruz terminada.
2. Terminar las esquinas de la primera capa
Objetivo: blanco por debajo, con sus esquinas en su lugar. La fila inferior de cada lado debe coincidir con el centro de ese lado. Las letras identifican los colores; el gris significa ignorar esa pegatina para esta etapa.
Gire el cubo de modo que la cruz blanca esté debajo. Encuentre una esquina blanca y colóquela por encima del espacio entre sus centros laterales coincidentes. Para la posición delantera derecha, repetidas vueltas R U R′ U′ pueden colocar la esquina en su lugar.
3. Completa la capa media
Objetivo: la fila del medio ahora coincide con la fila inferior en los cuatro lados. El blanco permanece debajo, los colores de la capa superior no son el foco todavía. Las letras identifican los colores; el gris significa ignorar esa pegatina para esta etapa.
Encuentre un borde de la capa superior sin amarillo. Haga coincidir su color del frente con el centro del frente, luego introdúzcalo en la ranura apropiada de la capa media. Para una inserción a la derecha, use U R U′ R′ U′ F′ U F; la versión a la izquierda es U′ L′ U L U F U′ F′.
4. Construye la cruz amarilla
Objetivo: un signo más amarillo, con el amarillo arriba y el blanco abajo, las esquinas amarillas y los colores laterales de estos bordes superiores todavía pueden ser resueltos. Las letras identifican los colores; el gris significa ignorar esa pegatina para esta etapa.
Con amarillo arriba y blanco abajo, F R U R′ U′ F′ es una secuencia común de cruz amarilla.El patrón de inicio y la orientación son importantes.Utilice la guía oficial ilustrada enlazada a continuación para distinguir sus casos de punto, línea y en forma de L.
5. Coloque la cruz amarilla en los centros laterales
Gol: la pegatina lateral de cada borde amarillo coincide con su centro lateral, al igual que los ejemplos delantero y derecho aquí. Revisa los cuatro centros laterales, esto muestra el gol terminado, no el caso inicial de dos partidos. Las letras identifican los colores; el gris significa ignorar esa pegatina para esta etapa.
Con dos fósforos adyacentes, sostenerlos en la parte trasera y derecha. Use R U R′ U R U2 R′, luego ajuste U. Si los fósforos son opuestos, ejecutar la secuencia una vez para obtener un caso adyacente, vuelva a configurarlo y repita.
6. Coloque las esquinas amarillas en los lugares correctos
Ejemplo de configuración: las tres pegatinas delineadas son una esquina superior delantera derecha. Sus colores amarillo, verde y rojo coinciden con los centros circundantes, por lo que está en el lugar correcto aunque el amarillo esté hacia la derecha. Las letras identifican los colores; el gris significa ignorar esa pegatina para esta etapa.
Una esquina pertenece entre los tres centros que coinciden con sus colores, incluso si el amarillo está mirando hacia un lado. Mantenga una esquina correctamente posicionada en la parte superior derecha delantera. U R U′ L′ U R′ U′ L realiza un ciclo de las otras esquinas.
7. Orientar las últimas esquinas
Ejemplo de configuración después de girar todo el cubo: el amarillo está debajo y el azul está ahora en la parte delantera. Las pegatinas delineadas marcan la esquina de trabajo frontal inferior derecha. Repita las secuencias completas R U R′ U′ hasta que su pegatina amarilla esté hacia abajo; luego gire solo D para traer otra esquina sin terminar aquí. Las letras identifican los colores; el gris significa ignorar esa pegatina para esta etapa.
Gire todo el cubo para que el amarillo esté debajo. En la parte inferior derecha, repita las secuencias completas de R U R′ U′ hasta que el amarillo esté hacia abajo. Gire solo D para llevar la siguiente esquina no terminada allí. Mantenga todo el cubo quieto y termine cada secuencia de cuatro movimientos. Las capas anteriores se ven perturbadas temporalmente; se recuperan después de que todas las esquinas estén orientadas y D esté alineada. Guía para principiantes de J Perm Gracias por las configuraciones y una solución trabajada.
Para obtener una explicación ilustrada completa, utilice Guía oficial de Rubik para principiantes and its Referencia rápidaEl solucionador automático anterior puede elegir una ruta de dos fases o de reducción más corta, en lugar de seguir este método de enseñanza.
¿Qué significan R, U, F y el apóstrofo?
R es derecha, L es izquierda, U arriba, D abajo, F delantera y B trasera. Mira la cara de giro directamente: una letra simple significa en el sentido de las agujas del reloj, un apóstrofo significa en el sentido contrario a las agujas del reloj, y 2 significa medio giro. Para los puzzles más grandes, una w significa un giro ancho y un número al principio especifica su ancho.
¿Tiene un 3×3 realmente 43 quintiliones de posibilidades?
Sí: un 3×3 estándar tiene Posiciones legales de 43,252,003,274,489,856,000, alrededor de 43 quintiliones. Los investigadores de Cube20 Hacer coincidir los colores al azar es una mala estrategia; los movimientos estructurados hacen que el problema sea manejable. Este solucionador proporciona una solución verificada, no una promesa del menor número de movimientos posibles.
¿Por qué los colores de un cubo pueden ser imposibles de resolver?
Una pegatina mal escrita puede crear una pieza que no existe. Una esquina físicamente torcida, un borde invertido o un cubo reensamblado incorrectamente también pueden dejar un estado que los giros normales no pueden arreglar. Comprueba los totales de color y cada pieza completa. Una búsqueda con tiempo límite es diferente de demostrar que un cubo es imposible.
¿Qué cambia en un cubo 4×4 o más grande?
Los cubos más grandes tienen piezas de centro y borde adicionales. La reducción agrupa esas piezas antes de tratar la estructura restante como un 3×3, con casos de paridad adicionales cuando corresponda. Entrar en un 9×9 significa comprobar 486 pegatinas, así que mantén una orientación consistente.
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