Scansiona il tuo cubo con la fotocamera del tuo dispositivo o inserisci i colori da solo, quindi segui le mosse animate.Gratuito nel tuo browser, senza app da scaricare e senza account necessario.
Funziona sul tuo dispositivo. I colori del tuo cubo rimangono in questo browser.
Il tuo cubo, risolto una mossa alla volta
Copia i colori nei riquadri sottostanti o usa la fotocamera per catturare un volto alla volta.Controlla il modello, poi trova la tua soluzione.
1. Copia il tuo cuboScegli una faccia, scegli un colore e tocca i suoi quadrati. Ripeti per tutte e sei le facce.
2. Controllare il modelloTrascinare il cubo 3D in giro e confrontarlo con il cubo nelle vostre mani.
3.Segui la tua soluzionePremi Trova la mia soluzione, quindi fai una mossa alla volta.
2 × 29 × 9
3×3 ha circa 43 quintilioni di possibilità legali.
Vedi il numero esatto
Ordinari cubi a tinta unita: adesivi identici e la rotazione dell'intero cubo non creano nuove posizioni. Conteggio e formula: OEIS A075152.
Puzzle più grandi possono richiedere più tempo per risolvere; è possibile annullare una ricerca.
1. Copia i colori del tuo cubo0 di 6 volti controllati
Inserisci tutte e sei le facce
I colori iniziali sono un esempio, sostituiscili con i colori del tuo cubo reale.
Come devo tenere il mio cubo?
Scegli una faccia anteriore e una faccia posteriore e continua a usare gli stessi nomi. Su un cubo standard, inizia con la faccia anteriore bianca e quella posteriore verde. Su un cubo di dimensioni dispari, il centro fisso identifica ogni faccia. Su un cubo di dimensioni pari, scegli queste direzioni usando i colori degli angoli.
Guardate dritto a ogni faccia quando la copiate. L'editor vi dice quale faccia vicina appartiene sopra e sotto di essa. Ruotate l'intero cubo per guardare un lato, senza ruotare i suoi strati. Utilizzate i pulsanti di correzione di 90° se avete copiato una faccia lateralmente.
Cattura un volto, controlla i colori e copiali nel risolutore, le immagini rimangono sul tuo dispositivo.
Esercitati con un esempio di scramblePer l'apprendimento o il test, invece di entrare nel tuo cubo reale
R2 è un mezzo giro; R′ è in senso antiorario. Rw gira due strati a destra; 3Rw ne gira tre; 2R gira solo il secondo strato a destra.
2. Controlla il tuo cubo
Trascinare il cubo per guardarsi intorno. Questo cambia la vista, non gli adesivi.
Copia e controlla prima tutte le sei facce, poi confronta questo modello con il tuo cubo reale.
La tua prossima mossa
Aiuto per la riproduzione, velocità e soluzione completa
Esegui questa mossa anima l'istruzione sopra e avanza. Ripeti questa mossa la visualizza in anteprima senza avanzare.
Ruota la vista
Posso risolvere un cubo di Rubik usando la mia fotocamera?
Sì. Utilizza la fotocamera del tuo telefono o una webcam desktop per eseguire la scansione delle sei facce del tuo cubo direttamente in questo risolutore online. Eseguire la scansione con la fotocamera Tieni ogni volto parallelo alla guida per l'acquisizione automatica, oppure usa il pulsante di acquisizione. Controlla i colori e l'orientamento rilevati prima di accettare ogni volto, quindi controlla il modello 3D e trova la soluzione animata.
Devo scaricare un'app per risolvere i cubi o creare un account?
Non è necessario scaricare alcuna app, installare alcun programma o creare un account. Questo risolutore gratuito del Cubo di Rubik funziona nel tuo browser web e supporta dimensioni da 2×2 a 9×9, con 3×3 selezionato per impostazione predefinita.
Le foto del mio cubo sono caricate?
No, i fotogrammi della fotocamera e la risoluzione del cubo vengono elaborati sul dispositivo. Il rilevamento del colore può essere influenzato dall'illuminazione, dall'abbagliamento e dalla messa a fuoco della fotocamera, quindi controlla ogni quadrato prima di risolvere.
Guida per principianti opzionale
Imparare un metodo per principianti
Questo è un tutorial generale, separato dalla tua soluzione personalizzata.Per risolvere il cubo nelle tue mani, Copia le sue sei facce nello strumento qui sopra, controllare il modello 3D e premere Trova la mia soluzione.Le tue istruzioni passo-passo appariranno nel risolutore.
Come faccio a risolvere un cubo di Rubik 3×3 da principiante?
Un metodo per principianti risolve il puzzle in fasi, in modo da potersi concentrare su un piccolo numero di pezzi alla volta. Un 3×3 ha centri fissi: i loro colori ti dicono dove appartiene ogni lato. Gli angoli hanno tre colori e i bordi ne hanno due. Abbina pezzi completi, piuttosto che cercare di spostare un adesivo in modo indipendente.
1. Fare una croce bianca
Obiettivo: quattro bordi bianchi intorno al centro bianco, con il bianco sopra. Gli esempi anteriore e destro mostrano l'altro colore di ogni bordo che corrisponde al centro laterale. Le lettere identificano i colori; il grigio significa ignorare l'adesivo per questa fase.
Porta i quattro bordi bianchi intorno al centro bianco e l'altro colore di ogni bordo deve anche corrispondere al centro laterale. Un segno più bianco con colori laterali non abbinati non è una croce finita.
2. Finire gli angoli del primo strato
Obiettivo: bianco sotto, con i suoi angoli al loro posto. La fila inferiore su ogni lato deve corrispondere al centro di quel lato, una faccia bianca da sola non è sufficiente. Le lettere identificano i colori; il grigio significa ignorare l'adesivo per questa fase.
Girare il cubo in modo che la croce bianca sia sottostante. Trovare un angolo bianco e posizionarlo sopra lo spazio tra i suoi centri laterali corrispondenti. Per la posizione frontale destra, ripetuti giri R U R′ U′ possono portare l’angolo in posizione. Continuare a controllare tutti e tre i colori; una faccia bianca da sola non garantisce uno strato risolto.
3. completare lo strato centrale
Obiettivo: la fila centrale ora corrisponde alla fila inferiore su tutti e quattro i lati, il bianco rimane sotto. I colori dello strato superiore non sono ancora al centro dell'attenzione. Le lettere identificano i colori; il grigio significa ignorare l'adesivo per questa fase.
Trovare un bordo dello strato superiore senza giallo, abbinare il suo colore frontale al centro frontale, quindi inserirlo nell'apposita fessura dello strato intermedio. Per un inserimento a destra, usare U R U′ R′ U′ F′ U F; la versione a sinistra è U′ L′ U L U F U′ F′.
4. Costruire la croce gialla
Obiettivo: un segno più giallo, con il giallo sopra e il bianco sotto; gli angoli gialli e i colori laterali di questi bordi superiori possono ancora essere risolti. Le lettere identificano i colori; il grigio significa ignorare l'adesivo per questa fase.
Con il giallo sopra e il bianco sotto, F R U R′ U′ F′ è una comune sequenza a croce gialla. Il modello iniziale e l'orientamento contano.Usa la guida ufficiale illustrata collegata qui sotto per distinguere i suoi punti, linee e casi a forma di L.
5. Abbinare la croce gialla ai centri laterali
Goal: ogni adesivo laterale del bordo giallo corrisponde al centro del lato, proprio come gli esempi anteriore e destro qui. Controlla tutti e quattro i centri laterali.Questo mostra il goal finito, non il caso iniziale di due partite. Le lettere identificano i colori; il grigio significa ignorare l'adesivo per questa fase.
Girare U per abbinare il maggior numero possibile di bordi gialli. Con due fiammiferi adiacenti, tenerli sul retro e a destra. Usare R U R′ U R U2 R′, quindi regolare U. Se i fiammiferi sono opposti, eseguire la sequenza una volta per ottenere un caso adiacente, impostarlo di nuovo e ripetere.
6. Metti gli angoli gialli nei posti giusti
Esempio di configurazione: i tre adesivi delineati sono un angolo anteriore in alto a destra. I suoi colori giallo, verde e rosso corrispondono ai centri circostanti, quindi è nel posto giusto anche se il giallo è rivolto a destra. Le lettere identificano i colori; il grigio significa ignorare l'adesivo per questa fase.
Un angolo appartiene tra i tre centri che corrispondono ai suoi colori, anche se il giallo è rivolto di lato. Mantenere un angolo correttamente posizionato in alto a destra. U R U′ L′ U R′ U′ L cicla gli altri angoli.
7. Orientare gli ultimi angoli
Esempio di configurazione dopo aver capovolto l'intero cubo: il giallo è sotto e il blu è ora sulla parte anteriore. Gli adesivi delineati segnano l'angolo di lavoro anteriore destro in basso. Ripetere sequenze complete R U R′ U′ fino a quando l'adesivo giallo è rivolto verso il basso; quindi ruotare solo D per portare un altro angolo non finito qui. Le lettere identificano i colori; il grigio significa ignorare l'adesivo per questa fase.
Gira l'intero cubo in modo che il giallo sia sotto. In basso a destra, ripeti le sequenze complete R U R′ U′ fino a quando il giallo è rivolto verso il basso. Gira solo D per portare il prossimo angolo incompiuto lì. Mantieni l'intero cubo fermo e completa ogni sequenza di quattro mosse. J Perm’s beginner walkthrough Grazie per le impostazioni e una soluzione lavorata.
Per una guida illustrata completa, usare Guida ufficiale per principianti di Rubik e il suo Un rapido riferimentoIl risolutore automatico di cui sopra può scegliere un percorso a due fasi o di riduzione più breve, piuttosto che seguire questo metodo di insegnamento.
Cosa significano R, U, F e l'apostrofo?
R è a destra, L a sinistra, U in alto, D in basso, F davanti e B dietro. Guarda direttamente la faccia di rotazione: una lettera semplice significa in senso orario, un apostrofo significa in senso antiorario, e 2 significa una mezza rotazione. Per i puzzle più grandi, una w significa una rotazione ampia e un numero iniziale ne specifica la larghezza.
Un 3×3 ha davvero 43 quintilioni di possibilità?
Sì: un 3×3 standard ha 43,252,003,274,489,856,000 posizioni legali, circa 43 quintilioni. I ricercatori di Cube20 Abbinare i colori casualmente è una strategia scadente; le mosse strutturate rendono il problema gestibile. Questo risolutore fornisce una soluzione verificata, non una promessa del minor numero possibile di mosse.
Perché i colori di un cubo sono impossibili da risolvere?
Un adesivo errato può creare un pezzo che non esiste. Un angolo fisicamente storto, un bordo capovolto o un cubo riassemblato in modo errato possono anche lasciare uno stato che i normali giri non possono risolvere. Controlla i totali dei colori e ogni pezzo completo. Una ricerca a tempo è diversa dal dimostrare che un cubo è impossibile.
Cosa cambia su un cubo 4×4 o più grande?
La riduzione raggruppa questi pezzi prima di trattare la struttura rimanente come un 3×3, con casi di parità extra dove applicabile. Entrare in un 9×9 significa controllare 486 adesivi, quindi mantenere un orientamento coerente.
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