Що я використовую?

Розв’язувач кубика Рубіка з камерою

Скануйте ваш куб за допомогою камери вашого пристрою або введіть кольори самостійно, а потім виконуйте анімовані рухи. Безкоштовно у вашому переглядачі, без звантаження додатків і без облікового запису.

Запускається на вашому пристрої. Кольори вашого куба залишаються у цьому переглядачі.

Твій куб, розв' язувався по ходу

Скопіюйте кольори у квадрати, розташовані нижче, або скористайтеся фотоапаратом, щоб зафіксувати одне обличчя за раз. Перевірте модель, а потім знайдіть своє рішення.

  1. 1. Скопіювати ваш кубВиберіть обличчя, виберіть колір і клацніть його квадрати. Повторіть цю процедуру для всіх шести облич.
  2. 2. Перевірити модельПеретягніть куб 3D навколо і порівняйте його з кубом у ваших руках.
  3. 3. Слідкуйте за своїм рішеннямНатисніть кнопку Знайти моє рішення, а потім виконайте один хід за раз.
2 × 29 × 9

3×3 має близько 43 квінтилліонів законних можливостей.

Подивіться на точну кількість

Звичайні одноколірні куби: ідентичні наклейки і обертання всього куба не створюють нових позицій. Список астероїдів (7501-7510) 75152.

Розв’ язання більших головоломок може зайняти більше часу; ви можете скасувати пошук.

1. Скопіювати кольори вашого кубаПеревірено 0 з 6 облич

Ввести всі шість граней

Початкові кольори є прикладами. Замініть їх кольорами вашого реального куба.

Як мені триматися за куб?

Виберіть передню і верхню поверхні і продовжуйте використовувати ті самі назви. На стандартному кубі починайте з білої верхньої і зеленої передньої поверхні. На кубі непарного розміру фіксованим центром визначається кожна поверхня. На кубі парного розміру виберіть ці напрямки за допомогою кольорів кутів.

Під час копіювання кожної грані дивіться прямо на неї. Редактор вкаже вам, які сусідні грані знаходяться вище і нижче цієї грані. Оберніть весь куб, щоб подивитися на його бік, не перевертаючи його шарів. Скористайтеся кнопками виправлення на 90°, якщо ви скопіювали грань у бік.

Захопіть одне обличчя, перевірте кольори і скопіюйте їх до розв’ язувача. Зображення залишаться на вашому пристрої.

Вправлятися з прикладом розмаїттяДля навчання або тестування, замість введення вашого реального куба

R2 - це півоборот; R′ - проти годинникової стрілки. Rw обертається на два шари праворуч; 3Rw обертається на три. 2R обертається лише на другий шар праворуч.

2. Перевірити ваш куб

Перетягніть куб, щоб оглянути навколо. Це змінить ваш вигляд, але не наклейки.

Спочатку скопіюйте і перевірте всі шість граней. Потім порівняйте цю модель з вашим справжнім кубом.

Повернути перегляд

Обчислення…

Ваш пристрій розробляє рухи. Для більших кубів це може зайняти більше часу.

Підготовка розв’ язувача…

Минув час 0 секунд

Твій куб залишається на твоєму пристрої.

Сканування вашого куба

Фотографії залишаться на вашому пристрої. Перевірте виявлені кольори перед використанням кожного обличчя.

Копіювати ліворуч · F

Ваша камера виключена.
Натисніть кнопку Початок фотоапарата, щоб розпочати.

Вирівняйте обличчя з ґраткою, а потім затримайтеся на місці для автоматичного захоплення.

Віддзеркалення змінює лише перегляд у режимі реального часу; захоплені обличчя зберігають правильну орієнтацію. Використовуйте яскраве, рівномірне світло і уникайте відблисків. Ви завжди можете натиснути кнопку Захопити це обличчя самостійно.

Чи можу я розв’ язати куб Рубіка за допомогою мого фотоапарата?

Так. Скористайтеся фотоапаратом вашого телефону або веб- камерою вашого комп’ ютера, щоб відсканувати шість граней вашого куба безпосередньо у цьому онлайновому розв’ язувачі. Виберіть розмір куба, натисніть кнопку Сканувати за допомогою фотоапарата і надайте доступ до камери. Притримуйте кожне обличчя прямокутником до проводки для автоматичного захоплення, або скористайтеся кнопкою захоплення. Перевірте виявлені кольори і орієнтацію перед прийняттям кожного обличчя, а потім перевірте модель 3D і знайдіть анімований варіант.

Чи мені слід завантажити програму для розв’ язання кубів або створити обліковий запис?

Не потрібно звантажувати програму, встановлювати її або створювати обліковий запис. Цей безкоштовний розв’ язувач кубика Рубіка працює у вашому переглядачі і підтримує розміри від 2×2 до 9×9, типово обраний розмір 3×3. Сканування фотоапаратом не обов’ язкове: замість цього ви можете ввести кожен колір вручну.

Фото мого куба завантажено?

Ні. Кадри з фотоапарата і розв’ язання кубів обробляються на вашому пристрої. На виявлення кольорів може впливати освітлення, відблиски і фокусування фотоапарата, отже, перевірте кожен квадрат перед розв’ язанням. Захоплені зображення буде очищено після закриття сканера.

Додатковий посібник для початківців

Вивчіть метод для початківців

Це загальний посібник, відмінний від вашого особистого розв’ язку. Щоб розв’ язати куб, який ви тримаєте в руках, скопіювати його шість граней до інструменту вище, перевірте модель 3D і натисніть кнопку Знайти моє рішення. У програмі розв’ язання буде показано ваші покрокові інструкції.

Як розв’ язати куб Рубіка 3×3 для початківців?

Метод для початківців розв’ язує головоломку поетапно, отже ви можете зосередитися на невеликій кількості шматочків за раз. У головоломці 3x3 є фіксовані центри: їхні кольори вказують вам, куди належить кожна сторона. Кутки мають три кольори, а ребра - два. З’ єднуйте цілі шматочки, а не намагайтеся пересувати одну наліпку незалежно від іншої.

1. Зробити білий хрест

Білий хрест з відповідними бічними краямиМета: чотири білі краї навколо білого центру, з білим зверху. На передньому і правому прикладах показано, що кожен з країв має інший колір, що відповідає центру з боку. Перевірте також сині і помаранчеві сторони. Кожну сторону буде показано прямо. На етикетках з літерами буде вказано назви кольорів: W білий, Y жовтий, G зелений, R червоний і B синій. Сірі наклейки не стосуються цього етапу.Вгору · біла сторонане відноситься до цієї наклейки сценибіла наліпкаWне відноситься до цієї наклейки сценибіла наліпкаWбіла наліпкаWбіла наліпкаWне відноситься до цієї наклейки сценибіла наліпкаWне відноситься до цієї наклейки сцениПередній план · зелений центрне відноситься до цієї наклейки сценизелена наліпкаGне відноситься до цієї наклейки сценине відноситься до цієї наклейки сценизелена наліпкаGне відноситься до цієї наклейки сценине відноситься до цієї наклейки сценине відноситься до цієї наклейки сценине відноситься до цієї наклейки сцениПравий червоний центрне відноситься до цієї наклейки сценичервона наліпкаRне відноситься до цієї наклейки сценине відноситься до цієї наклейки сценичервона наліпкаRне відноситься до цієї наклейки сценине відноситься до цієї наклейки сценине відноситься до цієї наклейки сценине відноситься до цієї наклейки сцени
Мета: чотири білі краї навколо білого центру, з білим верхнім краєм. На передньому і правому прикладах показано колір кожного з країв, який відповідає центру з боку. Перевірте також сині і помаранчеві краї. Обличчя буде показано прямо. Літери ідентифікують кольори; сірий колір означає, що на цьому етапі слід ігнорувати цю наліпку.

Переведіть чотири білі краї навколо білого центру. Інший колір кожного з країв також повинен збігатися з центром його сторони. Білий знак плюс з не збігаючимися сторонами не є завершеним хрестом.

2. Завершити кути першого шару

Завершено перший шар білогоМета: білий внизу, з кутами на місці. Нижній рядок з кожного боку має збігатися з центром цього боку. Білої сторони самої по собі недостатньо. Кожну сторону можна розглядати прямо. Мітки з літерами називають кольори: W білий, Y жовтий, G зелений, R червоний і B синій. Сірі наклейки не мають значення на цьому етапі.Вниз · біла сторонабіла наліпкаWбіла наліпкаWбіла наліпкаWбіла наліпкаWбіла наліпкаWбіла наліпкаWбіла наліпкаWбіла наліпкаWбіла наліпкаWПередній план · зелений центрне відноситься до цієї наклейки сценине відноситься до цієї наклейки сценине відноситься до цієї наклейки сценине відноситься до цієї наклейки сценизелена наліпкаGне відноситься до цієї наклейки сценизелена наліпкаGзелена наліпкаGзелена наліпкаGПравий червоний центрне відноситься до цієї наклейки сценине відноситься до цієї наклейки сценине відноситься до цієї наклейки сценине відноситься до цієї наклейки сценичервона наліпкаRне відноситься до цієї наклейки сценичервона наліпкаRчервона наліпкаRчервона наліпкаR
Мета: білий нижче, з кутами на місці. Нижній рядок з кожної сторони повинен збігатися з центром цієї сторони. Білої сторони самої по собі недостатньо. Обличчя буде показано прямо. Літери ідентифікують кольори; сірий колір означає, що на цьому етапі слід ігнорувати цю наліпку.

Оберніть куб так, щоб білий хрест був нижче. Знайдіть білий кут і розташуйте його над проміжком між відповідними центрами сторін. Щоб розташувати кут праворуч від центру, повторіть обертання R U R′ U′. Перевіряйте всі три кольори; лише біла сторона не гарантує розв’ язання шару.

3. Завершити середній шар

Завершено перші два шариМета: тепер середній рядок збігається з нижнім рядком з усіх чотирьох сторін. Білий залишається під ним. Кольори верхнього шару ще не фокусовані. Кожна сторона буде показана прямо. Мітки з літерами називають кольори: W білий, Y жовтий, G зелений, R червоний і B синій. Сірі наклейки не мають значення на цьому етапі.Вниз · біла сторонабіла наліпкаWбіла наліпкаWбіла наліпкаWбіла наліпкаWбіла наліпкаWбіла наліпкаWбіла наліпкаWбіла наліпкаWбіла наліпкаWПередній план · зелений центрне відноситься до цієї наклейки сценине відноситься до цієї наклейки сценине відноситься до цієї наклейки сценизелена наліпкаGзелена наліпкаGзелена наліпкаGзелена наліпкаGзелена наліпкаGзелена наліпкаGПравий червоний центрне відноситься до цієї наклейки сценине відноситься до цієї наклейки сценине відноситься до цієї наклейки сценичервона наліпкаRчервона наліпкаRчервона наліпкаRчервона наліпкаRчервона наліпкаRчервона наліпкаR
Ціль: тепер середній рядок відповідає нижньому рядку з усіх чотирьох сторін. Білий залишається нижче. Кольори верхнього шару ще не є фокусом. Обличчя буде показано прямо. Літери ідентифікують кольори; сірий колір означає, що на цьому етапі слід ігнорувати цю наліпку.

Знайдіть краю верхнього шару без жовтого кольору. Відповідно до центру переднього плану, вставте його у відповідне місце середнього шару. Для вставлення праворуч скористайтеся U R U′ R′ U′ F′ U F; ліворуч - U′ L′ U L U F U′ F′. Оберніть весь куб, щоб вставити місце переднього плану, перш ніж використовувати послідовність.

4. Збудувати жовтий хрест

Жовтий хрест вищеМета: жовтий знак « плюс » з жовтим зверху і білим знизу. Жовті кути і кольори верхніх країв все ще можна розв’ язати. Кожну сторону можна розглядати прямо. Мітки з літерами називають кольори: W білий, Y жовтий, G зелений, R червоний і B синій. Сірі наклейки не мають значення на цьому етапі.Вгору · жовта сторонане відноситься до цієї наклейки сценижовта наліпкаYне відноситься до цієї наклейки сценижовта наліпкаYжовта наліпкаYжовта наліпкаYне відноситься до цієї наклейки сценижовта наліпкаYне відноситься до цієї наклейки сцениПередній план · зелений центрне відноситься до цієї наклейки сценине відноситься до цієї наклейки сценине відноситься до цієї наклейки сценине відноситься до цієї наклейки сценизелена наліпкаGне відноситься до цієї наклейки сценине відноситься до цієї наклейки сценине відноситься до цієї наклейки сценине відноситься до цієї наклейки сцениПравий червоний центрне відноситься до цієї наклейки сценине відноситься до цієї наклейки сценине відноситься до цієї наклейки сценине відноситься до цієї наклейки сценичервона наліпкаRне відноситься до цієї наклейки сценине відноситься до цієї наклейки сценине відноситься до цієї наклейки сценине відноситься до цієї наклейки сцени
Мета: жовтий знак плюс з жовтим зверху і білим знизу. Жовті кути і кольори верхніх країв все ще можна розв’ язати. Обличчя буде показано прямо. Літери ідентифікують кольори; сірий колір означає, що на цьому етапі слід ігнорувати цю наліпку.

З жовтим зверху і білим знизу, F R U R′ U′ F′ є звичайною послідовністю з жовтим хрестом. Початковий малюнок і орієнтація мають значення. Скористайтеся офіційним ілюстрованим посібником, посиланням на який наведено нижче, щоб розрізнити крапку, лінію і L- форму.

5. Зв’ язати жовтий хрест з центрами сторін

Жовті перехресні краї вирівняно з центрами сторінЦіль: кожна жовта наліпка на боці відповідає центру цієї жовтої наліпки, так само, як і на передньому і правому прикладах. Перевірте всі чотири центри сторін. Це показує завершену ціль, а не початковий випадок двох збігів. Кожну сторону буде показано прямо. Мітки з літерами називають кольори: W білий, Y жовтий, G зелений, R червоний і B синій. Сірі наліпки не мають значення на цьому етапі.Вгору · жовта сторонане відноситься до цієї наклейки сценижовта наліпкаYне відноситься до цієї наклейки сценижовта наліпкаYжовта наліпкаYжовта наліпкаYне відноситься до цієї наклейки сценижовта наліпкаYне відноситься до цієї наклейки сцениПередній план · зелений центрне відноситься до цієї наклейки сценизелена наліпкаGне відноситься до цієї наклейки сценине відноситься до цієї наклейки сценизелена наліпкаGне відноситься до цієї наклейки сценине відноситься до цієї наклейки сценине відноситься до цієї наклейки сценине відноситься до цієї наклейки сцениПравий червоний центрне відноситься до цієї наклейки сценичервона наліпкаRне відноситься до цієї наклейки сценине відноситься до цієї наклейки сценичервона наліпкаRне відноситься до цієї наклейки сценине відноситься до цієї наклейки сценине відноситься до цієї наклейки сценине відноситься до цієї наклейки сцени
Ціль: кожна жовта наліпка на боці відповідає центру цієї сторони, так само, як і на передньому і правому прикладах. Позначте всі чотири центри сторін. Це показує завершену ціль, а не початковий випадок з двома збігами. Обличчя буде показано прямо. Літери ідентифікують кольори; сірий колір означає, що на цьому етапі слід ігнорувати цю наліпку.

Поверніть U, щоб знайти якомога більше жовтих країв. Якщо дві суміжні точки збігаються, тримайте їх у задній частині праворуч. Скористайтеся R U R′ U R U2 R′, а потім налаштуйте U. Якщо точки збігаються протилежно, виконайте послідовність один раз, щоб знайти сусідню точку, налаштуйте її знову і повторіть.

6. Покладіть жовті кути у правильні місця

Правильно розташований жовтий кут перед орієнтацієюПриклад налаштування: три обрамлені наклейки утворюють один верхній передній правий кут. Його жовтий, зелений і червоний кольори збігаються з навколишніми центрами, отже, він знаходиться у правильному місці, навіть якщо жовті сторони знаходяться праворуч. Утримуйте правильне розташування кутка тут, коли ви обертаєтеся навколо інших. Кожну сторону буде показано прямо. Мітки з літерами називають кольори: W білий, Y жовтий, G зелений, R червоний і B синій. Сірі наклейки не мають значення на цьому етапі.Вгору · жовтий центрне відноситься до цієї наклейки сценине відноситься до цієї наклейки сценине відноситься до цієї наклейки сценине відноситься до цієї наклейки сценижовта наліпкаYне відноситься до цієї наклейки сценине відноситься до цієї наклейки сценине відноситься до цієї наклейки сценизелена наклейка · підсвічений кутGПередній план · зелений центрне відноситься до цієї наклейки сценине відноситься до цієї наклейки сценичервона наклейка · підсвічений кутRне відноситься до цієї наклейки сценизелена наліпкаGне відноситься до цієї наклейки сценине відноситься до цієї наклейки сценине відноситься до цієї наклейки сценине відноситься до цієї наклейки сцениПравий червоний центржовта наклейка · підсвічений кутYне відноситься до цієї наклейки сценине відноситься до цієї наклейки сценине відноситься до цієї наклейки сценичервона наліпкаRне відноситься до цієї наклейки сценине відноситься до цієї наклейки сценине відноситься до цієї наклейки сценине відноситься до цієї наклейки сцени
Приклад налаштування: три обрамлені наклейки утворюють один верхній передній правий кут. Його жовтий, зелений і червоний кольори збігаються з навколишніми центрами, отже, він знаходиться у правильному місці, навіть якщо жовтий стоїть праворуч. Зберігайте правильне розташування кутка тут, пересуваючи інші. Обличчя буде показано прямо. Літери ідентифікують кольори; сірий колір означає, що на цьому етапі слід ігнорувати цю наліпку.

Вершина знаходиться між трьома центрами, які відповідають її кольорам, навіть якщо жовтий колір спрямовано у бік. Зберігайте правильне розташування вершини у верхньому правому кутку. U R U 'L' U R' U 'L циклізує інші вершини. Якщо жоден з кутів не відповідає правильним, виконайте цю операцію один раз і перевірте її знову.

7. Орієнтувати останні кути

Нижній передній правий кут після перевернення всього кубаПриклад налаштування після перевернення всього куба: жовтий колір розташовано нижче, а синій - на передньому плані. Контурні наклейки позначають нижній передній правий робочий кут. Повторюйте повні послідовності R U R′ U′, поки жовта наліпка не повернеться вниз; потім поверніть лише D, щоб перенести сюди ще один незавершений кут. На панелі Вниз її верхній край розташовано поруч з пунктом Передній. Кожну сторону буде показано прямо. Мітки з літерами називають кольори: W білий, Y жовтий, G зелений, R червоний і B синій. Сірі наклейки не стосуються цього етапу.Вниз · жовтий центрне відноситься до цієї наклейки сценине відноситься до цієї наклейки сценисиня наліпка · підсвічений кутBне відноситься до цієї наклейки сценижовта наліпкаYне відноситься до цієї наклейки сценине відноситься до цієї наклейки сценине відноситься до цієї наклейки сценине відноситься до цієї наклейки сцениПередній · синій центрне відноситься до цієї наклейки сценине відноситься до цієї наклейки сценине відноситься до цієї наклейки сценине відноситься до цієї наклейки сценисиня наліпкаBне відноситься до цієї наклейки сценине відноситься до цієї наклейки сценине відноситься до цієї наклейки сценичервона наклейка · підсвічений кутRПравий червоний центрне відноситься до цієї наклейки сценине відноситься до цієї наклейки сценине відноситься до цієї наклейки сценине відноситься до цієї наклейки сценичервона наліпкаRне відноситься до цієї наклейки сценижовта наклейка · підсвічений кутYне відноситься до цієї наклейки сценине відноситься до цієї наклейки сцени
Приклад налаштування після перевернення всього куба: жовтий колір знаходиться нижче, а синій - на передньому плані. Наклейки з контуром позначають нижній передній правий робочий кут. Повторюйте повні послідовності R U R′ U′, поки жовта наліпка не повернеться вниз; потім поверніть лише D, щоб перенести сюди ще один незавершений кут. На панелі Вниз його верхній край знаходиться поруч з пунктом Передній. Обличчя буде показано прямо. Літери ідентифікують кольори; сірий колір означає, що на цьому етапі слід ігнорувати цю наліпку.

Переверніть весь куб так, щоб жовтий кут був нижче. У нижньому правому куті повторіть повні послідовності R U R′ U′, поки жовтий кут не буде звернено вниз. Поверніть лише D, щоб перенести наступний незавершений кут у цей кут. Тримайте весь куб непорушним і закінчуйте кожну послідовність з чотирьох ходів. Попередні шари виглядають тимчасово збудженими; вони відновлюватимуться після того, як всі кути будуть орієнтовані і D буде вирівняно. Див. Проходження для початківців J Perm за налаштування і працююче вирішення.

Щоб отримати повний ілюстрований посібник, скористайтеся Офіційний посібник для початківців Rubik's і його швидка посилання. Автоматичний розв’ язувач, описаний вище, може обрати коротший двофазний шлях або шлях скорочення замість використання цього методу навчання.

Що означають R, U, F і апостроф?

R - правий, L - лівий, U - вгору, D - вниз, F - спереду і B - ззаду. Перегляньте повертання прямо: проста літера означає обертання за годинниковою стрілкою, апостроф - обертання проти годинникової стрілки, а 2 - обертання на пів оберту. У більших головоломках w означає широкий оберт, а початкова цифра вказує його ширину. Цей програвач також позначає окремі оберти внутрішнього шару.

Чи дійсно 3×3 має 43 квінтилліони можливостей?

Так: стандартний 3x3 має 43,252,003,274,489,856,000 юридичних позицій, приблизно 43 квинтиллиона. Дослідники Cube20 надати точну кількість. Випадкове збігнення кольорів - це погана стратегія; структуровані ходи роблять задачу зрозумілою. Цей розв’ язувач надає перевірений розв’ язок, але не обіцяє найменшого можливого числа ходів.

Чому кольори куба неможливо розв' язати?

Неправильно введена наліпка може створити фігуру, якої не існує. Фізично викривлений кут, перевернута грань або неправильно зібраний куб також можуть залишити стан, який неможливо виправити за допомогою звичайних ходів. Перевірте загальну кількість кольорів і кожну завершену фігуру. Пошук з перевищенням часу відрізняється від спроби довести, що куб неможливий.

Що змінюється на кубі 4×4 або більшому?

У більших кубах є додаткові центральні і реберні частини. Редукція групує ці частини перед тим, як розглядати решту структури як 3x3, з додатковими випадками парності, якщо це можливо. Введення 9x9 означає перевірку 486 наклеєк, отже, зберігайте послідовну орієнтацію. Довші розв’ язки і пошуки є нормальними.

Реклама · Посилання партнерів Amazon

Шукаєте кубик для тренувань?

Ми можемо отримувати комісійні від відповідних покупок. Ці Genius- посилання відведуть вас до регіонального магазину. Перед покупкою перевірте поточний список, розмір і ціну.

Два розміри головоломок в одному пакеті. Нексуб 2x2 + 3x3 (посилання партнера).

Автономний куб 3×3. Нексуб 3x3Name (посилання партнера).

Параметр 3×3 для практики швидших поворотів. Швидкісний куб GAN 3×3 (посилання партнера).

Спробуйте збільшити куб з додатковими центрами і ребрами. НЕ 4x4 (посилання партнера).

Куб 5×5 для вправ на розв’ язання головоломок. НЕМАЄ 5x5 (посилання партнера).

Куб Рубіка є торговою маркою її власника. Це незалежний інструмент, а не офіційна служба Рубіка. Заслуги розв’ язувача з відкритим кодом, ліцензія і відповідний код.

Тримайте цей інструмент під рукою

Ваш переглядач зберігає закладку. Цей сайт не може додати її автоматично.