Digitalize o seu cubo com a câmara do seu dispositivo ou digite as cores você mesmo, em seguida, siga os movimentos animados.Grátis no seu navegador, sem aplicativo para baixar e sem conta necessária.
Executa-se no seu dispositivo. Suas cores do cubo permanecem neste navegador.
Seu cubo, resolvido um movimento de cada vez
Copie as cores nos quadrados abaixo, ou use sua câmara para capturar um rosto de cada vez.Verifique o modelo, em seguida, encontre a sua solução.
1. Copie seu cuboEscolha uma face, escolha uma cor e toque nos quadrados. Repita para todas as seis faces.
2. Verifique o modeloArraste o cubo 3D ao redor e compará-lo com o cubo em suas mãos.
3. Siga a sua soluçãoPressione Encontrar minha solução e faça um movimento de cada vez.
2 × 29 × 9
3×3 tem cerca de 43 quintilhões de possibilidades legais.
Veja o número exato
Cubos comuns de cor sólida: adesivos idênticos e a rotação de todo o cubo não criam novas posições. Contagem e fórmula: OEIS A075152.
Quebra-cabeças maiores podem levar mais tempo para resolver; você pode cancelar uma busca.
1. Copie as cores do seu cubo0 de 6 rostos verificados
Digite todas as seis faces
As cores iniciais são um exemplo, substitua-as pelas cores do seu cubo real.
Como devo segurar o meu cubo?
Em um cubo padrão, comece com o branco para cima e o verde na frente. Em um cubo de tamanho ímpar, o centro fixo identifica cada face. Em um cubo de tamanho par, escolha essas direções usando as cores dos cantos.
Olhe diretamente para cada face ao copiá-la. O editor diz-lhe qual face vizinha pertence acima e abaixo dela. Gire o cubo inteiro para olhar para um lado, sem torcer suas camadas. Use os botões de correção de 90° se você copiou uma face lateralmente.
Capture um rosto, verifique as cores e copie-as para o solucionador, as imagens ficam no seu dispositivo.
Pratique com um exemplo de scramblePara aprender ou testar, em vez de entrar no seu cubo real
R2 é uma meia volta; R′ é anti-horário. Rw gira duas camadas à direita; 3Rw gira três. 2R gira apenas a segunda camada à direita.
2. Verifique o seu cubo
Arraste o cubo para olhar ao redor. Isso muda sua visão, não os adesivos.
Copie e verifique todas as seis faces primeiro e depois compare este modelo com o seu cubo real.
Seu próximo passo
Ajuda de reprodução, velocidade e solução completa
Fazer este movimento anima a instrução acima e avança. Repetir este movimento exibe uma prévia sem avançar.
Girar a vista
Posso resolver um cubo de Rubik usando minha câmara?
Sim. Use a câmara do seu telefone ou uma webcam de desktop para digitalizar as seis faces do seu cubo diretamente neste solucionador on-line. Digitalize com sua câmara Mantenha cada rosto alinhado ao guia para captura automática ou use o botão de captura. Verifique as cores e a orientação detectadas antes de aceitar cada rosto, depois verifique o modelo 3D e encontre a solução animada.
Preciso baixar um aplicativo de resolução de cubos ou criar uma conta?
Não é necessário fazer o download de nenhum aplicativo, instalação ou conta. Este solucionador de Cubo de Rubik gratuito é executado no seu navegador da web e suporta tamanhos de 2×2 a 9×9, com 3×3 selecionado por padrão.
As fotos do meu cubo são carregadas?
Não. Os quadros da câmara e a resolução do cubo são processados no seu dispositivo. A detecção de cores pode ser afetada pela iluminação, brilho e foco da câmara, portanto, verifique cada quadrado antes de resolver. As imagens capturadas são apagadas quando você fecha o scanner.
Guia opcional para iniciantes
Aprenda um método para iniciantes
Este é um tutorial geral, separado da sua solução personalizada.Para resolver o cubo em suas mãos, copie suas seis faces na ferramenta acima, verifique o modelo 3D e pressione Encontrar minha solução.Suas próprias instruções passo a passo aparecerão no solucionador.
Como resolvo um cubo de Rubik 3×3 como iniciante?
Um método para iniciantes resolve o quebra-cabeça em etapas, para que você possa se concentrar em um pequeno número de peças de cada vez. Um 3×3 tem centros fixos: suas cores dizem onde cada lado pertence. Os cantos têm três cores e as arestas têm duas. Combine peças completas, em vez de tentar mover um adesivo de forma independente.
1. Faça uma cruz branca
Objetivo: quatro bordas brancas ao redor do centro branco, com o branco acima. Os exemplos da frente e da direita mostram a outra cor de cada borda combinando com o centro lateral. As letras identificam as cores; o cinza significa ignorar esse adesivo para este estágio.
Coloque as quatro bordas brancas ao redor do centro branco e a outra cor de cada borda também deve coincidir com o centro do lado. Um sinal de mais branco com cores laterais incompatíveis não é uma cruz concluída.
2. Termine os cantos da primeira camada
Objectivo: branco por baixo, com os cantos no lugar. A linha inferior de cada lado deve coincidir com o centro desse lado.Uma face branca por si só não é suficiente. As letras identificam as cores; o cinza significa ignorar esse adesivo para este estágio.
Encontre um canto branco e coloque-o acima do espaço entre os centros dos lados correspondentes. Para a posição front-right, repetidas voltas R U R′ U′ podem colocar o canto no lugar. Continue verificando as três cores; uma face branca sozinha não garante uma camada resolvida.
3. Complete a camada do meio
Objetivo: a linha do meio agora corresponde à linha inferior em todos os quatro lados. O branco fica por baixo.As cores da camada superior ainda não são o foco. As letras identificam as cores; o cinza significa ignorar esse adesivo para este estágio.
Encontre uma borda da camada superior sem amarelo. Combine sua cor da frente com o centro da frente, em seguida, insira-a no slot apropriado da camada intermediária. Para uma inserção à direita, use U R U′ R′ U′ F′ U F; a versão à esquerda é U′ L′ U L U F U′ F′.
4. Construa a cruz amarela
Objectivo: um sinal de mais amarelo, com amarelo por cima e branco por baixo.Os cantos amarelos e as cores laterais destas bordas superiores ainda podem ser resolvidos. As letras identificam as cores; o cinza significa ignorar esse adesivo para este estágio.
Com amarelo acima e branco abaixo, F R U R′ U′ F′ é uma sequência comum de cruz amarela. O padrão inicial e a orientação são importantes.Use o guia oficial ilustrado ligado abaixo para distinguir seus casos de ponto, linha e em forma de L.
5. Combine a cruz amarela com os centros laterais
Gol: cada adesivo lateral da borda amarela corresponde ao centro do lado, assim como os exemplos da frente e da direita fazem aqui. Verifique todos os quatro centros laterais. As letras identificam as cores; o cinza significa ignorar esse adesivo para este estágio.
Gire U para combinar o maior número possível de bordas amarelas. Com dois fósforos adjacentes, segure-os na parte de trás e à direita. Use R U R′ U R U2 R′, então ajuste U. Se os fósforos estiverem opostos, execute a sequência uma vez para obter um caso adjacente, configure-o novamente e repita.
6. Coloque os cantos amarelos nos lugares certos
Exemplo de configuração: os três adesivos delineados são um canto superior da frente direita. Suas cores amarelo, verde e vermelho combinam com os centros ao redor, então ele está no lugar certo, mesmo que o amarelo esteja voltado para a direita. As letras identificam as cores; o cinza significa ignorar esse adesivo para este estágio.
Um canto pertence entre os três centros que correspondem às suas cores, mesmo que o amarelo esteja virado para o lado. Mantenha um canto corretamente posicionado no canto superior direito. U R U′ L′ U R′ U′ L faz um ciclo nos outros cantos.
7. Orientar os últimos cantos
Exemplo de configuração depois de virar o cubo inteiro: amarelo está por baixo e azul está agora na frente. Os adesivos delineados marcam o canto de trabalho inferior frontal direito. Repita sequências completas de R U R′ U′ até que seu adesivo amarelo fique virado para baixo; em seguida, vire apenas D para trazer outro canto inacabado aqui. As letras identificam as cores; o cinza significa ignorar esse adesivo para este estágio.
Vire o cubo inteiro para que o amarelo fique por baixo. Na parte inferior direita, repita as sequências completas de R U R′ U′ até que o amarelo fique virado para baixo. Vire apenas D para trazer o próximo canto inacabado para lá. Mantenha o cubo inteiro parado e termine cada sequência de quatro movimentos. J Perm’s beginner walkthrough para as definições e uma solução trabalhada.
Para uma explicação ilustrada completa, use Guia oficial para iniciantes de Rubik e sua família. uma referência rápidaO solucionador automático acima pode escolher uma rota mais curta de duas fases ou de redução, em vez de seguir este método de ensino.
O que significam R, U, F e o apóstrofo?
R é direita, L esquerda, U para cima, D para baixo, F frente e B para trás. Veja a face de viragem diretamente: uma letra simples significa no sentido horário, um apóstrofo significa no sentido anti-horário, e 2 significa meia volta. Para quebra-cabeças maiores, um w significa uma volta larga e um número à frente especifica sua largura.
Será que um 3×3 realmente tem 43 quintiliões de possibilidades?
Sim: um padrão 3×3 tem Posições legais de 43,252,003,274,489,856,000, cerca de 43 quintilhões. Os pesquisadores do Cube20 Combinar cores aleatoriamente é uma má estratégia; movimentos estruturados tornam o problema gerenciável. Este solucionador fornece uma solução verificada, não uma promessa do menor número possível de movimentos.
Por que as cores de um cubo podem ser impossíveis de resolver?
Um adesivo digitado incorretamente pode criar uma peça que não existe. Um canto fisicamente torcido, uma borda invertida ou um cubo remontado incorretamente também podem deixar um estado que as voltas normais não podem corrigir. Verifique os totais de cores e cada peça completa. Uma busca com tempo limite é diferente de provar que um cubo é impossível.
O que muda em um cubo 4×4 ou maior?
A redução agrupa essas peças antes de tratar a estrutura restante como um 3×3, com casos extras de paridade quando aplicável. Entrar em um 9×9 significa verificar 486 adesivos, então mantenha uma orientação consistente. Soluções e buscas mais longas são normais.
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