Skann kuben med kameraet på enheten eller skriv inn fargene selv, og følg deretter animerte bevegelser.Gratis i nettleseren din, uten app å laste ned og ingen konto nødvendig.
Kjører på enheten din. Kubefargene dine forblir i denne nettleseren.
Din kube, løst ett trekk om gangen
Kopier fargene inn i rutene nedenfor, eller bruk kameraet til å ta et bilde av ansiktet om gangen, og finn deretter løsningen.
1. Kopier kuben dinVelg et ansikt, velg en farge og trykk på rutene. Gjenta for alle seks ansikter.
2. Sjekk modellenDra 3D-kuben rundt og sammenligne den med kuben i hendene.
3. Følg løsningen dinTrykk på Finn min løsning, og gjør deretter ett trekk om gangen.
2 × 29 × 9
3 × 3 har omtrent 43 quintillion juridiske muligheter.
Se nøyaktig antall
Vanlige ensfargede kuber: identiske klistremerker og rotering av hele kuben skaper ikke nye posisjoner. Antall og formel: OEIS A075152.
Større puslespill kan ta lengre tid å løse; du kan avbryte et søk.
1. Kopier fargene på kuben din0 av 6 ansikter sjekket
Skriv inn alle seks sidene
Startfargene er et eksempel, erstatt dem med fargene på den virkelige kuben.
Hvordan skal jeg holde kuben?
Velg en forside og en bakside, og bruk de samme navnene. På en vanlig kube starter du med hvit forside og grønn bakside. På en kube med odde størrelser identifiserer det faste midtpunktet hver side. På en kube med partall størrelser velger du disse retningene ved hjelp av hjørnefargene.
Se rett på hvert ansikt når du kopierer det. Redigeringen forteller deg hvilket ansikt som ligger over og under det. Snu hele kuben for å se på en side, uten å vri på lagene. Bruk 90°- korreksjonsknappene hvis du kopierte et ansikt sidelengs.
Ta et bilde av et ansikt, sjekk fargene og kopier dem inn i løsningsprogrammet.Bilder forblir på enheten.
Øv deg med et eksempel på scrambleFor læring eller testing, i stedet for å skrive inn din virkelige kube
R2 er en halv sving, R′ er mot klokken. Rw snur to lag til høyre, 3Rw snur tre, 2R snur bare det andre laget til høyre.
2. Sjekk kuben din
Dra kuben for å se deg rundt. Dette endrer visningen, ikke klistremerkene.
Kopier og sjekk alle seks sidene først. Sammenlign deretter denne modellen med den virkelige kuben.
Ditt neste trekk
Avspilling hjelp, hastighet og full løsning
Gjør dette trekket animerer instruksjonen ovenfor og går videre. Gjenta dette trekket forhåndsviser det uten å gå videre. Spill løsning kjører alle gjenværende trekk.
Roter visning
Kan jeg løse en Rubiks kube med kameraet mitt?
Ja. Bruk telefonens kamera eller et skrivebordswebkamera til å skanne de seks sidene av kuben din direkte i denne online-løseren. Skann med kameraet ditt Hold hvert ansikt vinkelrett på hjelpelinjen for automatisk opptak, eller bruk opptaksknappen. Kontroller de oppdagede fargene og retningen før du godtar hvert ansikt, og sjekk deretter 3D-modellen og finn den animerte løsningen.
Trenger jeg å laste ned en kube løser app eller opprette en konto?
Ingen app nedlasting, installasjon eller konto er nødvendig.Denne gratis Rubiks kube løser kjører i nettleseren din og støtter størrelser fra 2 × 2 til 9 × 9, med 3 × 3 valgt som standard.Kamera skanning er valgfritt: du kan skrive inn hver farge manuelt i stedet.
Blir bilder av kuben min lastet opp?
Nei. Kamerabilder og kubeløsning behandles på enheten. Fargegjenkjenning kan påvirkes av belysning, blending og kamerafokus, så sjekk hver firkant før du løser. Fanget bilder slettes når du lukker skanneren.
Valgfri nybegynnerguide
Lær en nybegynner metode
Dette er en generell veiledning, atskilt fra din personlige løsning.For å løse kuben i hendene dine, Kopier dens seks sider inn i verktøyet ovenfor, sjekk 3D-modellen og trykk på Finn min løsning. Dine egne trinnvise instruksjoner vises i løseprogrammet.
Hvordan løser jeg en 3×3 Rubiks kube som nybegynner?
En nybegynnermetode løser puslespillet i etapper, slik at du kan konsentrere deg om et lite antall brikker om gangen. En 3×3 har faste sentre: fargene deres forteller deg hvor hver side hører hjemme. Hjørnene har tre farger og kantene har to. Match komplette brikker, i stedet for å prøve å flytte et klistremerke uavhengig.
1. Lag et hvitt kors
Mål: fire hvite kanter rundt den hvite midten, med hvit over. Eksemplene foran og til høyre viser at hver kant har en annen farge som passer til midten på siden. Bokstavene identifiserer farger; grått betyr at du ignorerer det klistremerket for denne fasen.
Flytt de fire hvite kantene rundt det hvite midtpunktet, og sørg for at hver kantfarge også matcher midtpunktet på siden. Et hvitt plusstegn med uoverensstemmende sidefarger er ikke et ferdig kryss.
2. Avslutt hjørnene i første lag
Mål: hvitt under, med hjørnene på plass. Den nederste raden på hver side må passe midten av siden. Et hvitt ansikt alene er ikke nok. Bokstavene identifiserer farger; grått betyr at du ignorerer det klistremerket for denne fasen.
Snu kuben slik at det hvite krysset er under. Finn et hvitt hjørne og plasser det over gapet mellom de tilsvarende midtpunktene på sidene. For posisjonen foran til høyre kan gjentatte R U R′ U′ - svinger få hjørnet på plass. Fortsett å sjekke alle tre fargene; et hvitt ansikt alene garanterer ikke et løst lag.
3. Fullfør det midterste laget
Mål: Den midterste raden passer nå til den nederste raden på alle fire sider. Hvit forblir nederst. Fargene i topplaget er ikke i fokus ennå. Bokstavene identifiserer farger; grått betyr at du ignorerer det klistremerket for denne fasen.
Finn en kant i det øverste laget uten gult. Match frontfargen med midten foran, og sett den deretter inn i det passende mellomlagsporet. For høyrehånds- innsetting, bruk U R U′ R′ U′ F′ U F; venstrehåndsversjonen er U′ L′ U L U F U′ F′. Snu hele kuben for å sette sporet foran før du bruker en sekvens.
4. Bygg det gule korset
Mål: et gult plusstegn, med gult over og hvitt under.De gule hjørnene og sidefargene til disse øvre kantene kan fortsatt løses. Bokstavene identifiserer farger; grått betyr at du ignorerer det klistremerket for denne fasen.
Med gult over og hvitt under, er F R U R′ U′ F′ en vanlig gul-kors-sekvens. Startmønsteret og orienteringen er viktig. Bruk den illustrerte offisielle veiledningen som er koblet til nedenfor for å skille mellom prikk, linje og L-formede tilfeller.
5. Match det gule krysset til midten av sidene
Mål: Sideklistremerket på hver gule kant matcher midtpunktet på siden, akkurat som forsiden og høyre side gjør her. Sjekk alle fire midtpunktene på siden, dette viser det ferdige målet, ikke startmålet for to kamper. Bokstavene identifiserer farger; grått betyr at du ignorerer det klistremerket for denne fasen.
Snu U for å matche så mange gule kanter som mulig. Med to tilstøtende fyrstikker, hold dem på baksiden og høyre. Bruk R U R′ U R U2 R′, deretter justere U. Hvis fyrstikker er motsatt, kjøre sekvensen en gang for å få en tilstøtende tilfelle, sette den opp igjen og gjenta.
6. Sett de gule hjørnene på de rette stedene
Eksempel på oppsett: De tre omskrevne klistremerkene er ett øverst foran til høyre. Dets gule, grønne og røde farger matcher de omkringliggende midtene, så det er på rett sted selv om de gule vender mot høyre. Hold et riktig plassert hjørne her mens du sykler de andre. Bokstavene identifiserer farger; grått betyr at du ignorerer det klistremerket for denne fasen.
Et hjørne hører til mellom de tre midtene som passer til fargene, selv om gult vender til siden. Behold et riktig plassert hjørne øverst til høyre. U R U′ L′ U R′ U′ L sykler de andre hjørnene. Hvis ingen er riktig, utfør det en gang og kontroller igjen.
7. orientere de siste hjørnene
Eksempel på oppsett etter å ha snudd hele kuben: gult er under og blått er nå foran. De omskrevne klistremerkene markerer det nedre høyre hjørnet foran. Gjenta fullstendige R U R′ U′ sekvenser til det gule klistremerket vender nedover; deretter dreier du bare D for å få et annet uferdig hjørne her. På panelet Ned, er den øverste kanten ved siden av Foran. Bokstavene identifiserer farger; grått betyr at du ignorerer det klistremerket for denne fasen.
Snu hele kuben slik at den gule er under. I det nedre høyre hjørnet gjentar du fullstendige R U R′ U′ sekvenser til den gule vender nedover. Snu bare D for å få neste uferdige hjørne dit. Hold hele kuben stille, og fullfør hver fire-trekkssekvens. Tidligere lag ser midlertidig forstyrret ut; de kommer seg etter at alle hjørner er orientert og D er justert. Se J Perm’s nybegynner gjennomgang Takk for oppsettet og en fungerende løsning.
For en komplett illustrert gjennomgang, bruk Rubiks offisielle nybegynnerguide og dens HurtigreferanseDen automatiske løsningsprogrammet ovenfor kan velge en kortere to-fase eller reduksjon rute, i stedet for å følge denne undervisningsmetoden.
Hva betyr R, U, F og apostrofen?
R står for høyre, L for venstre, U for opp, D for ned, F foran og B bak. Se på den snudde siden direkte: en vanlig bokstav betyr med klokka, en apostrof betyr mot klokka, og 2 betyr en halv sving. For større puslespill betyr en w en bred sving og et innledende tall angir bredden. Denne spilleren merker også individuelle svinger i det indre laget.
Har en 3 × 3 virkelig 43 quintillion muligheter?
Ja: en standard 3×3 har 43,252,003,274,489,856,000 juridiske stillinger, omtrent 43 quintillion. Cube20-forskerne Å matche farger tilfeldig er en dårlig strategi; strukturerte trekk gjør problemet håndterlig. Denne løsningen gir en verifisert løsning, ikke et løfte om færrest mulige trekk.
Hvorfor kan fargene på en kube være umulige å løse?
Et feilstavet klistremerke kan lage en brikke som ikke finnes. Et fysisk vridd hjørne, en snudd kant eller en terning som er satt sammen på feil måte, kan også føre til en tilstand som ikke kan rettes opp med vanlige trekk. Sjekk fargesummen og hver fullførte brikke. Et søk etter tidsavbrudd er noe annet enn å bevise at en terning er umulig.
Hva endres på en 4×4 eller større kube?
Større terninger har ekstra senter- og kantstykker. Reduksjon grupperer disse brikkene før den behandler den gjenværende strukturen som en 3×3, med ekstra paritetsfall der det er aktuelt. Å skrive inn en 9×9 betyr å sjekke 486 klistremerker, så hold en konsekvent orientering. Lengre løsninger og søk er normale.
Annonse · Amazon tilknyttede lenker
Leter du etter en kube å øve med?
Vi kan tjene en provisjon på kvalifiserte kjøp. Disse Genius-lenkene tar deg til en regional butikk.Sjekk gjeldende oppføring, størrelse og pris før du kjøper.