Hva bruker jeg?

Rubiks kube løser med kamera

Skann kuben med kameraet på enheten eller skriv inn fargene selv, og følg deretter animerte bevegelser.Gratis i nettleseren din, uten app å laste ned og ingen konto nødvendig.

Kjører på enheten din. Kubefargene dine forblir i denne nettleseren.

Din kube, løst ett trekk om gangen

Kopier fargene inn i rutene nedenfor, eller bruk kameraet til å ta et bilde av ansiktet om gangen, og finn deretter løsningen.

  1. 1. Kopier kuben dinVelg et ansikt, velg en farge og trykk på rutene. Gjenta for alle seks ansikter.
  2. 2. Sjekk modellenDra 3D-kuben rundt og sammenligne den med kuben i hendene.
  3. 3. Følg løsningen dinTrykk på Finn min løsning, og gjør deretter ett trekk om gangen.
2 × 29 × 9

3 × 3 har omtrent 43 quintillion juridiske muligheter.

Se nøyaktig antall

Vanlige ensfargede kuber: identiske klistremerker og rotering av hele kuben skaper ikke nye posisjoner. Antall og formel: OEIS A075152.

Større puslespill kan ta lengre tid å løse; du kan avbryte et søk.

1. Kopier fargene på kuben din0 av 6 ansikter sjekket

Skriv inn alle seks sidene

Startfargene er et eksempel, erstatt dem med fargene på den virkelige kuben.

Hvordan skal jeg holde kuben?

Velg en forside og en bakside, og bruk de samme navnene. På en vanlig kube starter du med hvit forside og grønn bakside. På en kube med odde størrelser identifiserer det faste midtpunktet hver side. På en kube med partall størrelser velger du disse retningene ved hjelp av hjørnefargene.

Se rett på hvert ansikt når du kopierer det. Redigeringen forteller deg hvilket ansikt som ligger over og under det. Snu hele kuben for å se på en side, uten å vri på lagene. Bruk 90°- korreksjonsknappene hvis du kopierte et ansikt sidelengs.

Ta et bilde av et ansikt, sjekk fargene og kopier dem inn i løsningsprogrammet.Bilder forblir på enheten.

Øv deg med et eksempel på scrambleFor læring eller testing, i stedet for å skrive inn din virkelige kube

R2 er en halv sving, R′ er mot klokken. Rw snur to lag til høyre, 3Rw snur tre, 2R snur bare det andre laget til høyre.

2. Sjekk kuben din

Dra kuben for å se deg rundt. Dette endrer visningen, ikke klistremerkene.

Kopier og sjekk alle seks sidene først. Sammenlign deretter denne modellen med den virkelige kuben.

Roter visning

Beregner & # 160; …

Enheten jobber ut bevegelsene. Større kuber kan ta lengre tid.

Klargjør problemløseren …

Forløpt tid 0 sekunder

Kuben forblir på enheten din.

Skann kuben din

Bildene forblir på enheten. Kontroller de oppdagede fargene før du bruker hvert ansikt.

Kopier forside · F

Kameraet ditt er av.
Trykk på Start kamera for å begynne.

Juster ansiktet med rutenettet, og hold det stille for automatisk fotografering.

Speiling endrer bare direktevisningen. Ansikter som er tatt opp, beholder den riktige retningen. Bruk sterkt, jevnt lys og unngå blending. Du kan alltid trykke på Ta bilde av dette ansiktet selv.

Kan jeg løse en Rubiks kube med kameraet mitt?

Ja. Bruk telefonens kamera eller et skrivebordswebkamera til å skanne de seks sidene av kuben din direkte i denne online-løseren. Skann med kameraet ditt Hold hvert ansikt vinkelrett på hjelpelinjen for automatisk opptak, eller bruk opptaksknappen. Kontroller de oppdagede fargene og retningen før du godtar hvert ansikt, og sjekk deretter 3D-modellen og finn den animerte løsningen.

Trenger jeg å laste ned en kube løser app eller opprette en konto?

Ingen app nedlasting, installasjon eller konto er nødvendig.Denne gratis Rubiks kube løser kjører i nettleseren din og støtter størrelser fra 2 × 2 til 9 × 9, med 3 × 3 valgt som standard.Kamera skanning er valgfritt: du kan skrive inn hver farge manuelt i stedet.

Blir bilder av kuben min lastet opp?

Nei. Kamerabilder og kubeløsning behandles på enheten. Fargegjenkjenning kan påvirkes av belysning, blending og kamerafokus, så sjekk hver firkant før du løser. Fanget bilder slettes når du lukker skanneren.

Valgfri nybegynnerguide

Lær en nybegynner metode

Dette er en generell veiledning, atskilt fra din personlige løsning.For å løse kuben i hendene dine, Kopier dens seks sider inn i verktøyet ovenfor, sjekk 3D-modellen og trykk på Finn min løsning. Dine egne trinnvise instruksjoner vises i løseprogrammet.

Hvordan løser jeg en 3×3 Rubiks kube som nybegynner?

En nybegynnermetode løser puslespillet i etapper, slik at du kan konsentrere deg om et lite antall brikker om gangen. En 3×3 har faste sentre: fargene deres forteller deg hvor hver side hører hjemme. Hjørnene har tre farger og kantene har to. Match komplette brikker, i stedet for å prøve å flytte et klistremerke uavhengig.

1. Lag et hvitt kors

Hvit kors med matchende sidekanterMål: fire hvite kanter rundt den hvite midten, med hvit over. Eksemplene foran og til høyre viser hver kant sin andre farge som passer til midten på siden. Sjekk de blå og oransje sidene også. Hvert ansikt er sett rett på. Bokstavetiketter nevner fargene: W hvit, Y gul, G grønn, R rød og B blå. Grå klistremerker er ikke relevante på dette stadiet.Opp · hvitt ansiktikke relevant for dette sceneklistremerkethvitt klistremerkeWikke relevant for dette sceneklistremerkethvitt klistremerkeWhvitt klistremerkeWhvitt klistremerkeWikke relevant for dette sceneklistremerkethvitt klistremerkeWikke relevant for dette sceneklistremerketForan · grønt senterikke relevant for dette sceneklistremerketgrønt klistremerkeGikke relevant for dette sceneklistremerketikke relevant for dette sceneklistremerketgrønt klistremerkeGikke relevant for dette sceneklistremerketikke relevant for dette sceneklistremerketikke relevant for dette sceneklistremerketikke relevant for dette sceneklistremerketHøyre · rød midtikke relevant for dette sceneklistremerketrødt klistremerkeRikke relevant for dette sceneklistremerketikke relevant for dette sceneklistremerketrødt klistremerkeRikke relevant for dette sceneklistremerketikke relevant for dette sceneklistremerketikke relevant for dette sceneklistremerketikke relevant for dette sceneklistremerket
Mål: fire hvite kanter rundt den hvite midten, med hvit over. Eksemplene foran og til høyre viser at hver kant har en annen farge som passer til midten på siden. Bokstavene identifiserer farger; grått betyr at du ignorerer det klistremerket for denne fasen.

Flytt de fire hvite kantene rundt det hvite midtpunktet, og sørg for at hver kantfarge også matcher midtpunktet på siden. Et hvitt plusstegn med uoverensstemmende sidefarger er ikke et ferdig kryss.

2. Avslutt hjørnene i første lag

Ferdig hvitt første lagMål: hvitt under, med hjørnene på plass. Den nederste raden på hver side må passe til midten av siden. Et hvitt ansikt alene er ikke nok. Hvert ansikt blir sett rett på. Bokstavetiketter nevner fargene: W hvit, Y gul, G grønn, R rød og B blå. Grå klistremerker er ikke relevante for dette stadiet.Ned · hvitt ansikthvitt klistremerkeWhvitt klistremerkeWhvitt klistremerkeWhvitt klistremerkeWhvitt klistremerkeWhvitt klistremerkeWhvitt klistremerkeWhvitt klistremerkeWhvitt klistremerkeWForan · grønt senterikke relevant for dette sceneklistremerketikke relevant for dette sceneklistremerketikke relevant for dette sceneklistremerketikke relevant for dette sceneklistremerketgrønt klistremerkeGikke relevant for dette sceneklistremerketgrønt klistremerkeGgrønt klistremerkeGgrønt klistremerkeGHøyre · rød midtikke relevant for dette sceneklistremerketikke relevant for dette sceneklistremerketikke relevant for dette sceneklistremerketikke relevant for dette sceneklistremerketrødt klistremerkeRikke relevant for dette sceneklistremerketrødt klistremerkeRrødt klistremerkeRrødt klistremerkeR
Mål: hvitt under, med hjørnene på plass. Den nederste raden på hver side må passe midten av siden. Et hvitt ansikt alene er ikke nok. Bokstavene identifiserer farger; grått betyr at du ignorerer det klistremerket for denne fasen.

Snu kuben slik at det hvite krysset er under. Finn et hvitt hjørne og plasser det over gapet mellom de tilsvarende midtpunktene på sidene. For posisjonen foran til høyre kan gjentatte R U R′ U′ - svinger få hjørnet på plass. Fortsett å sjekke alle tre fargene; et hvitt ansikt alene garanterer ikke et løst lag.

3. Fullfør det midterste laget

Fullførte de to første lageneMål: Den midterste raden passer nå til den nederste raden på alle fire sider. Hvit forblir under. Fargene i det øverste laget er ikke i fokus ennå. Hvert ansikt blir sett rett på. Bokstavetiketter nevner fargene: W hvit, Y gul, G grønn, R rød og B blå. Grå klistremerker er ikke relevante på dette stadiet.Ned · hvitt ansikthvitt klistremerkeWhvitt klistremerkeWhvitt klistremerkeWhvitt klistremerkeWhvitt klistremerkeWhvitt klistremerkeWhvitt klistremerkeWhvitt klistremerkeWhvitt klistremerkeWForan · grønt senterikke relevant for dette sceneklistremerketikke relevant for dette sceneklistremerketikke relevant for dette sceneklistremerketgrønt klistremerkeGgrønt klistremerkeGgrønt klistremerkeGgrønt klistremerkeGgrønt klistremerkeGgrønt klistremerkeGHøyre · rød midtikke relevant for dette sceneklistremerketikke relevant for dette sceneklistremerketikke relevant for dette sceneklistremerketrødt klistremerkeRrødt klistremerkeRrødt klistremerkeRrødt klistremerkeRrødt klistremerkeRrødt klistremerkeR
Mål: Den midterste raden passer nå til den nederste raden på alle fire sider. Hvit forblir nederst. Fargene i topplaget er ikke i fokus ennå. Bokstavene identifiserer farger; grått betyr at du ignorerer det klistremerket for denne fasen.

Finn en kant i det øverste laget uten gult. Match frontfargen med midten foran, og sett den deretter inn i det passende mellomlagsporet. For høyrehånds- innsetting, bruk U R U′ R′ U′ F′ U F; venstrehåndsversjonen er U′ L′ U L U F U′ F′. Snu hele kuben for å sette sporet foran før du bruker en sekvens.

4. Bygg det gule korset

Gult kryss overMål: et gult plusstegn, med gult over og hvitt under. De gule hjørnene og sidefargene til disse kantene kan fortsatt løses. Hvert ansikt er sett rett frem. Bokstavetiketter nevner fargene: W hvit, Y gul, G grønn, R rød og B blå. Grå klistremerker er ikke relevante på dette stadiet.Opp · gult ansiktikke relevant for dette sceneklistremerketgult klistremerkeYikke relevant for dette sceneklistremerketgult klistremerkeYgult klistremerkeYgult klistremerkeYikke relevant for dette sceneklistremerketgult klistremerkeYikke relevant for dette sceneklistremerketForan · grønt senterikke relevant for dette sceneklistremerketikke relevant for dette sceneklistremerketikke relevant for dette sceneklistremerketikke relevant for dette sceneklistremerketgrønt klistremerkeGikke relevant for dette sceneklistremerketikke relevant for dette sceneklistremerketikke relevant for dette sceneklistremerketikke relevant for dette sceneklistremerketHøyre · rød midtikke relevant for dette sceneklistremerketikke relevant for dette sceneklistremerketikke relevant for dette sceneklistremerketikke relevant for dette sceneklistremerketrødt klistremerkeRikke relevant for dette sceneklistremerketikke relevant for dette sceneklistremerketikke relevant for dette sceneklistremerketikke relevant for dette sceneklistremerket
Mål: et gult plusstegn, med gult over og hvitt under.De gule hjørnene og sidefargene til disse øvre kantene kan fortsatt løses. Bokstavene identifiserer farger; grått betyr at du ignorerer det klistremerket for denne fasen.

Med gult over og hvitt under, er F R U R′ U′ F′ en vanlig gul-kors-sekvens. Startmønsteret og orienteringen er viktig. Bruk den illustrerte offisielle veiledningen som er koblet til nedenfor for å skille mellom prikk, linje og L-formede tilfeller.

5. Match det gule krysset til midten av sidene

Gule kryss kanter justert med side sentreMål: Sideklistremerket på hver gule kant stemmer overens med midten på siden, akkurat som eksemplene foran og til høyre gjør her. Sjekk alle fire midtene på sidene. Dette viser det ferdige målet, ikke to-kamps starttilfellet. Hvert ansikt er sett rett frem. Bokstavetiketter nevner fargene: W hvit, Y gul, G grønn, R rød og B blå. Grå klistremerker er ikke relevante for dette stadiet.Opp · gult ansiktikke relevant for dette sceneklistremerketgult klistremerkeYikke relevant for dette sceneklistremerketgult klistremerkeYgult klistremerkeYgult klistremerkeYikke relevant for dette sceneklistremerketgult klistremerkeYikke relevant for dette sceneklistremerketForan · grønt senterikke relevant for dette sceneklistremerketgrønt klistremerkeGikke relevant for dette sceneklistremerketikke relevant for dette sceneklistremerketgrønt klistremerkeGikke relevant for dette sceneklistremerketikke relevant for dette sceneklistremerketikke relevant for dette sceneklistremerketikke relevant for dette sceneklistremerketHøyre · rød midtikke relevant for dette sceneklistremerketrødt klistremerkeRikke relevant for dette sceneklistremerketikke relevant for dette sceneklistremerketrødt klistremerkeRikke relevant for dette sceneklistremerketikke relevant for dette sceneklistremerketikke relevant for dette sceneklistremerketikke relevant for dette sceneklistremerket
Mål: Sideklistremerket på hver gule kant matcher midtpunktet på siden, akkurat som forsiden og høyre side gjør her. Sjekk alle fire midtpunktene på siden, dette viser det ferdige målet, ikke startmålet for to kamper. Bokstavene identifiserer farger; grått betyr at du ignorerer det klistremerket for denne fasen.

Snu U for å matche så mange gule kanter som mulig. Med to tilstøtende fyrstikker, hold dem på baksiden og høyre. Bruk R U R′ U R U2 R′, deretter justere U. Hvis fyrstikker er motsatt, kjøre sekvensen en gang for å få en tilstøtende tilfelle, sette den opp igjen og gjenta.

6. Sett de gule hjørnene på de rette stedene

Et riktig plassert gult hjørne før orienteringEksempel på oppsett: De tre omskrevne klistremerkene er ett øverst foran til høyre. Fargene gul, grønn og rød stemmer overens med de omliggende midtene, så det er på rett sted selv om de gule sidene er rett. Hold et riktig plassert hjørne her mens du sykler de andre. Hver side er sett rett på. Bokstavetiketter nevner fargene: W hvit, Y gul, G grønn, R rød og B blå. Grå klistremerker er ikke relevante for dette stadiet.Opp · gult senterikke relevant for dette sceneklistremerketikke relevant for dette sceneklistremerketikke relevant for dette sceneklistremerketikke relevant for dette sceneklistremerketgult klistremerkeYikke relevant for dette sceneklistremerketikke relevant for dette sceneklistremerketikke relevant for dette sceneklistremerketgrønt klistremerke · fremhevet hjørneGForan · grønt senterikke relevant for dette sceneklistremerketikke relevant for dette sceneklistremerketrødt klistremerke · fremhevet hjørneRikke relevant for dette sceneklistremerketgrønt klistremerkeGikke relevant for dette sceneklistremerketikke relevant for dette sceneklistremerketikke relevant for dette sceneklistremerketikke relevant for dette sceneklistremerketHøyre · rød midtgult klistremerke · fremhevet hjørneYikke relevant for dette sceneklistremerketikke relevant for dette sceneklistremerketikke relevant for dette sceneklistremerketrødt klistremerkeRikke relevant for dette sceneklistremerketikke relevant for dette sceneklistremerketikke relevant for dette sceneklistremerketikke relevant for dette sceneklistremerket
Eksempel på oppsett: De tre omskrevne klistremerkene er ett øverst foran til høyre. Dets gule, grønne og røde farger matcher de omkringliggende midtene, så det er på rett sted selv om de gule vender mot høyre. Hold et riktig plassert hjørne her mens du sykler de andre. Bokstavene identifiserer farger; grått betyr at du ignorerer det klistremerket for denne fasen.

Et hjørne hører til mellom de tre midtene som passer til fargene, selv om gult vender til siden. Behold et riktig plassert hjørne øverst til høyre. U R U′ L′ U R′ U′ L sykler de andre hjørnene. Hvis ingen er riktig, utfør det en gang og kontroller igjen.

7. orientere de siste hjørnene

Nedre forreste høyre hjørne etter å ha snudd hele kubenEksempel på oppsett etter at hele kuben er snudd på hodet: gult er under og blått er nå foran. De omskrevne klistremerkene markerer det nedre høyre hjørnet. Gjenta fullstendige R U R′ U′ sekvenser til det gule klistremerket vender nedover, og snu deretter bare D for å få frem et annet uferdig hjørne her. På panelet Ned, er den øverste kanten ved siden av Foran. Hvert ansikt er sett rett frem. Bokstavetiketter nevner fargene: W hvit, Y gul, G grønn, R rød og B blå. Grå klistremerker er ikke relevante for dette stadiet.Ned · gult senterikke relevant for dette sceneklistremerketikke relevant for dette sceneklistremerketblå klistremerke · fremhevet hjørneBikke relevant for dette sceneklistremerketgult klistremerkeYikke relevant for dette sceneklistremerketikke relevant for dette sceneklistremerketikke relevant for dette sceneklistremerketikke relevant for dette sceneklistremerketForside · blå midtikke relevant for dette sceneklistremerketikke relevant for dette sceneklistremerketikke relevant for dette sceneklistremerketikke relevant for dette sceneklistremerketblå klistremerkeBikke relevant for dette sceneklistremerketikke relevant for dette sceneklistremerketikke relevant for dette sceneklistremerketrødt klistremerke · fremhevet hjørneRHøyre · rød midtikke relevant for dette sceneklistremerketikke relevant for dette sceneklistremerketikke relevant for dette sceneklistremerketikke relevant for dette sceneklistremerketrødt klistremerkeRikke relevant for dette sceneklistremerketgult klistremerke · fremhevet hjørneYikke relevant for dette sceneklistremerketikke relevant for dette sceneklistremerket
Eksempel på oppsett etter å ha snudd hele kuben: gult er under og blått er nå foran. De omskrevne klistremerkene markerer det nedre høyre hjørnet foran. Gjenta fullstendige R U R′ U′ sekvenser til det gule klistremerket vender nedover; deretter dreier du bare D for å få et annet uferdig hjørne her. På panelet Ned, er den øverste kanten ved siden av Foran. Bokstavene identifiserer farger; grått betyr at du ignorerer det klistremerket for denne fasen.

Snu hele kuben slik at den gule er under. I det nedre høyre hjørnet gjentar du fullstendige R U R′ U′ sekvenser til den gule vender nedover. Snu bare D for å få neste uferdige hjørne dit. Hold hele kuben stille, og fullfør hver fire-trekkssekvens. Tidligere lag ser midlertidig forstyrret ut; de kommer seg etter at alle hjørner er orientert og D er justert. Se J Perm’s nybegynner gjennomgang Takk for oppsettet og en fungerende løsning.

For en komplett illustrert gjennomgang, bruk Rubiks offisielle nybegynnerguide og dens HurtigreferanseDen automatiske løsningsprogrammet ovenfor kan velge en kortere to-fase eller reduksjon rute, i stedet for å følge denne undervisningsmetoden.

Hva betyr R, U, F og apostrofen?

R står for høyre, L for venstre, U for opp, D for ned, F foran og B bak. Se på den snudde siden direkte: en vanlig bokstav betyr med klokka, en apostrof betyr mot klokka, og 2 betyr en halv sving. For større puslespill betyr en w en bred sving og et innledende tall angir bredden. Denne spilleren merker også individuelle svinger i det indre laget.

Har en 3 × 3 virkelig 43 quintillion muligheter?

Ja: en standard 3×3 har 43,252,003,274,489,856,000 juridiske stillinger, omtrent 43 quintillion. Cube20-forskerne Å matche farger tilfeldig er en dårlig strategi; strukturerte trekk gjør problemet håndterlig. Denne løsningen gir en verifisert løsning, ikke et løfte om færrest mulige trekk.

Hvorfor kan fargene på en kube være umulige å løse?

Et feilstavet klistremerke kan lage en brikke som ikke finnes. Et fysisk vridd hjørne, en snudd kant eller en terning som er satt sammen på feil måte, kan også føre til en tilstand som ikke kan rettes opp med vanlige trekk. Sjekk fargesummen og hver fullførte brikke. Et søk etter tidsavbrudd er noe annet enn å bevise at en terning er umulig.

Hva endres på en 4×4 eller større kube?

Større terninger har ekstra senter- og kantstykker. Reduksjon grupperer disse brikkene før den behandler den gjenværende strukturen som en 3×3, med ekstra paritetsfall der det er aktuelt. Å skrive inn en 9×9 betyr å sjekke 486 klistremerker, så hold en konsekvent orientering. Lengre løsninger og søk er normale.

Annonse · Amazon tilknyttede lenker

Leter du etter en kube å øve med?

Vi kan tjene en provisjon på kvalifiserte kjøp. Disse Genius-lenkene tar deg til en regional butikk.Sjekk gjeldende oppføring, størrelse og pris før du kjøper.

To puslestørrelser i en pakke. Nexcube 2×2 + 3×3 pakke (affiliate link).

En frittstående 3 × 3 kube. Nexcube 3×3 (affiliate link).

Et 3×3-alternativ for å øve på raskere svinger. GAN 3×3 hastighet kube (affiliate link).

Prøv en større kube med flere sentre og kanter. GAN 4×4 (affiliate link).

En 5×5 kube for å øve på større puslespill. GAN 5×5 (affiliate link).

Rubiks kube er et varemerke for sin eier.Dette er et uavhengig verktøy, ikke en offisiell Rubiks tjeneste. Åpen kildekode solver kreditter, lisens og tilsvarende kilde.

Ha dette verktøyet lett tilgjengelig

Nettleseren din lagrer bokmerket. Dette nettstedet kan ikke legge det til automatisk.