Skanna din kub med kameran på din enhet eller ange färgerna själv och följ sedan de animerade rörelserna.Gratis i din webbläsare, utan att ladda ner en app och inget konto behövs.
Körs på din enhet. Dina kubfärger finns kvar i den här webbläsaren.
Din kub, löst ett drag i taget
Kopiera färgerna i rutorna nedan, eller använd kameran för att fånga ett ansikte i taget, kontrollera modellen och hitta sedan din lösning.
1. Kopiera din kubVälj ett ansikte, välj en färg och tryck på dess rutor. Upprepa för alla sex ansikten.
2. Kontrollera modellDra 3D-kuben runt och jämför den med kuben i dina händer.
3. Följ din lösningTryck på Hitta min lösning och gör sedan ett drag i taget.
2 × 29 × 9
3×3 har cirka 43 quintillion juridiska möjligheter.
Se det exakta antalet
Vanliga enfärgade kuber: identiska klistermärken och att rotera hela kuben skapar inte nya positioner. Räkna och formel: OEIS A075152.
Större pussel kan ta längre tid att lösa; du kan avbryta en sökning.
1. Kopiera dina kubfärger0 av 6 ansikten kontrollerade
Ange alla sex ansikten
Startfärgerna är ett exempel, ersätt dem med färgerna på din riktiga kub.
Hur ska jag hålla min kub?
Välj en främre och en bakre sida och fortsätt att använda samma namn. På en standardkub börjar du med vit upp och grön fram. På en kub med udda storlek identifierar den fasta mitten varje sida. På en kub med jämn storlek väljer du dessa riktningar med hjälp av hörnfärgerna.
Titta rakt på varje yta när du kopierar den. Redigeraren talar om vilken intilliggande yta som hör ovanför och under den. Vrid hela kuben för att titta på en sida, utan att vrida dess lager. Använd 90°-korrigeringsknapparna om du kopierade en yta i sidled.
Fånga ett ansikte, kontrollera färgerna och kopiera dem till lösaren, bilderna stannar på din enhet.
Öva med ett exempel scrambleFör inlärning eller testning, istället för att gå in i din riktiga kub
R2 är ett halvt varv, R′ är moturs. Rw vänder två högra lager, 3Rw vänder tre, 2R vänder bara det andra högra lagret.
2. Kontrollera din kub
Dra kuben för att titta runt. Detta ändrar din vy, inte klistermärkena.
Kopiera och kontrollera alla sex sidorna först och jämför sedan denna modell med din riktiga kub.
Ditt nästa drag
Uppspelning hjälp, hastighet och fullständig lösning
Gör detta drag animerar instruktionen ovan och går vidare. Upprepa detta drag förhandsgranskar det utan att gå vidare.
Rotera vyn
Kan jag lösa en Rubiks kub med min kamera?
Ja. Använd telefonens kamera eller en webbkamera för att skanna de sex sidorna av din kub direkt i denna online-lösare.Välj din kub storlek, tryck på Skanna med kameran Håll varje ansikte vinkelrätt mot guiden för automatisk infångning, eller använd infångningsknappen. Kontrollera de identifierade färgerna och orienteringen innan du accepterar varje ansikte, kontrollera sedan 3D-modellen och hitta din animerade lösning.
Måste jag ladda ner en kublösningsapp eller skapa ett konto?
Ingen app nedladdning, installation eller konto krävs.Denna fria Rubiks kub lösare körs i din webbläsare och stöder storlekar från 2 × 2 till 9 × 9, med 3 × 3 valt som standard.Kamera skanning är valfritt: du kan ange varje färg manuellt istället.
Laddas bilder av min kub upp?
Nej. Kamerabilder och kublösning bearbetas på din enhet. Färgidentifiering kan påverkas av ljus, bländning och kamerafokus, så kontrollera varje ruta innan du löser. Fångade bilder raderas när du stänger scannern.
Valfri nybörjarguide
Lär dig en nybörjarmetod
Detta är en allmän handledning, separat från din personliga lösning.För att lösa kuben i dina händer, kopiera dess sex sidor i verktyget ovan, kontrollera 3D-modellen och tryck på Hitta min lösning, så visas dina egna steg-för-steg-instruktioner i lösaren.
Hur löser jag en 3×3 Rubiks kub som nybörjare?
En nybörjarmetod löser pusslet i etapper, så att du kan koncentrera dig på ett litet antal bitar i taget. En 3×3 har fasta centra: deras färger talar om var varje sida hör hemma. Hörn har tre färger och kanter har två. Matcha kompletta bitar, snarare än att försöka flytta en klistermärke oberoende.
1. Gör ett vitt kors
Mål: Fyra vita kanter runt den vita mitten, med vitt ovanför. Exemplen framtill och till höger visar att varje kant har en annan färg som matchar mitten på sidan, kolla även de blå och orange sidorna. Bokstäverna identifierar färger; grått betyder att du ignorerar klistermärket för det här steget.
De fyra vita kanterna ska dras runt den vita mitten, och varje kant måste också ha en annan färg som matchar den vita mitten. Ett vitt plustecken med olika färger på sidorna är inte ett färdigt kors.
2. Avsluta hörnen i det första lagret
Mål: vit under, med hörnen på plats. Den nedersta raden på varje sida måste matcha mitten av den sidan.En vit sida i sig är inte tillräckligt. Bokstäverna identifierar färger; grått betyder att du ignorerar klistermärket för det här steget.
Vrid kuben så att det vita korset är under. Hitta ett vitt hörn och placera det ovanför gapet mellan dess matchande sidocentra. För den främre högra positionen kan upprepade R U R′ U′-svängar få hörnet på plats. Fortsätt att kontrollera alla tre färgerna; enbart en vit yta garanterar inte ett löst lager.
3. Fyll i mellanlagret
Mål: Mittraden ska nu matcha den nedersta raden på alla fyra sidor, vitt stannar under. Topplagret är inte i fokus ännu. Bokstäverna identifierar färger; grått betyder att du ignorerar klistermärket för det här steget.
Matcha dess främre färg med den främre mitten, och sätt in den sedan i lämpligt mellanlagerspår. För en högerhänt insättning, använd U R U′ R′ U′ F′ U F; den vänstra versionen är U′ L′ U L U F U′ F′. Vrid hela kuben för att placera spåret på framsidan innan du använder en sekvens.
4. Bygg det gula korset
Mål: ett gult plustecken, med gult ovanför och vitt under, de gula hörnen och sidofärgerna på dessa kanter kan fortfarande lösas. Bokstäverna identifierar färger; grått betyder att du ignorerar klistermärket för det här steget.
Med gult ovanför och vitt under är F R U R′ U′ F′ en vanlig gul-kors-sekvens.Använd den illustrerade officiella guiden länkad nedan för att skilja dess punkt, linje och L-formade fall.
5. Matcha det gula korset med sidocentren
Mål: Varje gul kant har ett klistermärke som matchar dess mittpunkt, precis som i exemplen till höger och till vänster. Kontrollera alla fyra mittpunkterna, det här visar det färdiga målet, inte det första fallet med två matcher. Bokstäverna identifierar färger; grått betyder att du ignorerar klistermärket för det här steget.
Vrid U för att matcha så många gula kanter som möjligt. Med två intilliggande tändstickor, håll dem på baksidan och höger. Använd R U R′ U R U2 R′, justera sedan U. Om tändstickorna är motsatta, kör sekvensen en gång för att få ett intilliggande fall, ställ upp det igen och upprepa.
6. Sätt de gula hörnen på rätt plats
Exempel på uppsättning: de tre markerade klistermärkena är ett övre främre högra hörn. Dess gula, gröna och röda färger matchar de omgivande centren, så det är på rätt plats även om det gula är vänt åt höger. Bokstäverna identifierar färger; grått betyder att du ignorerar klistermärket för det här steget.
Ett hörn hör hemma mellan de tre centra som matchar dess färger, även om gult är vänt åt sidan. Håll ett korrekt placerat hörn i det övre högra hörnet. U R U′ L′ U R′ U′ L cyklar de andra hörnen. Om inget är korrekt, utför det en gång och kontrollera igen.
7. Orientera de sista hörnen
Exempel på installation efter att ha vänt hela kuben: gult är under och blått är nu på framsidan. De skissade klistermärkena markerar det nedre främre högra arbetshörnet. Upprepa kompletta R U R′ U′ sekvenser tills dess gula klistermärke är vänt nedåt; vrid sedan bara D för att få ett annat oavslutat hörn här. På den nedre panelen är dess övre kant bredvid Front. Bokstäverna identifierar färger; grått betyder att du ignorerar klistermärket för det här steget.
Vänd hela kuben så att den gula är under. I det nedre högra hörnet, upprepa kompletta R U R′ U′ sekvenser tills den gula är vänd nedåt. Vänd bara D för att få nästa oavslutade hörn dit. Håll hela kuben stilla, och avsluta varje fyra-drags sekvens. Tidigare lager ser tillfälligt störda ut; de återhämtar sig efter att alla hörn är orienterade och D är inriktad. J Perms nybörjarguide Tack för setupsen och en fungerande lösning.
För en komplett illustrerad genomgång, använd Rubiks officiella nybörjarguide och dess En snabb referensDen automatiska lösaren ovan kan välja en kortare tvåfas- eller reduktionsväg, istället för att följa denna undervisningsmetod.
Vad betyder R, U, F och apostrofen?
R är höger, L vänster, U upp, D ner, F fram och B bak. Titta på vändsidan direkt: en vanlig bokstav betyder medurs, en apostrof betyder moturs, och 2 betyder en halv sväng. För större pussel, ett w betyder en bred sväng och en inledande siffra anger dess bredd.
Har en 3×3 verkligen 43 kvintiljoner möjligheter?
Ja: en standard 3×3 har 43,252,003,274,489,856,000 juridiska positioner, cirka 43 quintillion. Cube20-forskarna Att slumpmässigt matcha färger är en dålig strategi; strukturerade drag gör problemet hanterbart. Denna lösare ger en verifierad lösning, inte ett löfte om minsta möjliga drag.
Varför kan en kubs färger vara omöjliga att lösa?
En felaktigt skriven klistermärke kan skapa en bit som inte finns. En fysiskt vridet hörn, vänd kant eller felaktigt återmonterad kub kan också lämna ett tillstånd som normala turer inte kan fixa. Kontrollera färgsummor och varje komplett bit. En tidssökning är annorlunda än att bevisa att en kub är omöjlig.
Vad förändras på en 4×4 eller större kub?
Större kuber har ytterligare mitt- och kantbitar. Reduction grupperar dessa bitar innan den behandlar den återstående strukturen som en 3×3, med extra paritetsfall där så är tillämpligt. Att gå in i en 9×9 innebär att kontrollera 486 klistermärken, så håll en konsekvent orientering.
Annons · Amazon affiliate länkar
Letar du efter en kub att öva med?
Vi kan tjäna provision på kvalificerade köp. Dessa Genius-länkar tar dig till en lokal butik.Kontrollera den aktuella listan, storlek och pris innan du köper.